Alle Artikel zu diesem Thema auf einen Blick.
Selftracking-Apps erweitern ihren Einfluss auf Bücher, Filme und Musik.
Plattformen wie Letterboxd und Lovelybooks nutzen Gamification zur Motivation.
Nutzer erfahren sowohl positiven Anreiz als auch Druck durch die Quantifizierung von Hobbys.
Lovelybooks belohnt das Lesen durch ein Punktesystem, das dicke Bücher höher bewertet.
Gamification-Experte Benedikt Morschheuser sieht das Potenzial von Gamification, wenn die Ziele realisierbar sind.
Der Austausch in Communities wie Letterboxd wird von Nutzern geschätzt.
Kritiker warnen vor der Verwechslung von Quantität mit Qualität kultureller Erlebnisse.
"Es bleibt abzuwarten, inwieweit das Selftracking von Hobbys die kulturelle Wahrnehmung langfristig verändert, insbesondere im Hinblick auf den Balanceakt zwischen Motivation und Leistungsdruck."